独立卡牌肉鸽游戏《Balatro》在游戏界备受瞩目的“游戏大奖”(The Game Awards)中获得了五项提名,其中包括最具分量的年度游戏(Game of the Year)类别。这一成就对于独立游戏社区来说无疑是一次重大认可,而游戏的开发者Localthunk在Reddit上发帖表示,这一天对他来说“完全像梦一样不真实”。
Localthunk认为,《Balatro》之所以能获得提名,是因为它恰好代表了游戏行业中一个充满激情与创造力的角落。他把这一成功归功于独立游戏社区的支持与共鸣。不过,今年奖项提名也引发了一些争议,主要源于允许DLC和扩展包进入评选,尤其是《Elden Ring》DLC的提名。许多人觉得,《Balatro》作为年度游戏的六个提名之一有些意外,他们认为《Stellar Blade》或《Silent Hill 2》重制版可能更值得入选。
1. 游戏的吸睛之处
从玩家的反馈来看,《Balatro》的成瘾性是其脱颖而出的关键。一位玩家在推特上表示:“这个卡牌肉鸽游戏简直比毒品还让人上瘾,我今天完全没干其他事。”这种评价也反映了游戏的奖励机制如何让玩家欲罢不能。游戏结合了扑克玩法与肉鸽元素,玩家需要在高风险的策略中应对各种随机结果,这种深度与重玩性吸引了大量粉丝。
2. 商业上的成功
《Balatro》在2024年初上线后,凭借其创新的玩法迅速获得好评。特别是在9月26日推出移动版后,游戏在一周内就获得了50万美金的收入。游戏定价9.99美元,但在iOS和安卓平台上,它在多个国家(如美国、英国和澳大利亚)都登顶了排行榜,总收入超过了71万美金,下载量达到了71,000次。《Balatro+》版在Apple Arcade上也表现亮眼,通过苹果的奖励池支付机制,开发者获得了额外收益。
3. 社区与支持
除了年度游戏提名,《Balatro》还获得了最佳游戏指导、最佳独立游戏、最佳独立首作和最佳移动游戏四个类别的提名。Localthunk在给粉丝的留言中特别提到支持其他不知名的独立游戏,呼吁大家多关注这些创意独特的作品。
《Balatro》的成功不仅在于其创新的游戏机制和玩法深度,更在于独立游戏社区的广泛支持。尽管奖项提名引发了一些争议,但《Balatro》凭借其独特的魅力和商业成绩,无疑在2024年留下了浓墨重彩的一笔。
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